这个工具让你可以很轻松地平衡场景中灯光的强度和颜色。在制作包含很多光源的复杂场景的时候可以节省大量的时间。将所有你预计可能需要的灯光添加到场景中, 添加之前不需要关心灯光的强度。打开视图中的L,将它放到渲染队列,点击渲染,等待渲染的过程中, 你可以看到预览处的灯光编辑器。点击渲染,调节灯光编辑器中的滑块,直到得到你想要的灯光效果。点击复制到场景选项将灯光参数复制到场景。保存设置的参数,以便之后继续进行微调。
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你可以从“项目”选项卡和“材料设置”选项卡中访问模型库。简单地将模型拖动到你的场景中。如需移动、旋转和缩放模型,你可以在3D视图窗口的选择工具中选择“模型”选择模式,选中模型并且: 移动:简单地拖动选定的模型。使用鼠标右键可以垂直移动模型。 旋转:按键盘上的“R”键来拖动模型。 缩放:按键盘上的“S”键来拖动模型。 克隆:按住键盘上的“SHIFT”键,并拖动模型
选择多个对象:按下键盘上的“Ctrl”键并选择模型。 |
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正度渲染在自己的数据中心存储每个图像所有的2D和3D数据。 检索此数据非常简单,只需将所需的图像拖放到当前场景中。 正度渲染的图像浏览器将图像分为五个类别:相机、环境、材质、几何形状和模型。 如果你想从以前的效果图中检索相机的位置,你只需要点击左上角,并将相机拖动到当前场景中。 你也可以按住Ctrl键并在3D视图窗口拖动以获取图像中的某个材质。 你也可以按住Shift键并在3D视图窗口拖动以获取图像中的某个模型。 这个独特的功能给你真正的创意自由。
你可以根据客户的要求对你的项目进行无限的更改,而不必担心要从以前的版本中检索信息。 |
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向模型库中添加一个模型仅需一分钟不到的时间。 这是从“模型编辑器”选项卡的操作步骤: · 从“模型”窗口选择“添加” · 点击空白缩略图处,浏览硬盘驱动器并选择模型 · 使用旋转工具,按适当方向旋转对象 · 有三个附件的选项:地板、墙壁和天花板 · 从“材质”窗口给模型分配材质 · 渲染!
· 选择适当的类别并定义权限(公开、受保护或私有) |
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你可以将新的纹理导入正度渲染的纹理数据库以及如何创建新的材质。你可以随时修改你定义的纹理或材质的类别,只需选择纹理或材质,单击“编辑”,即可重新定义类别。 |
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正度渲染使用公告牌技术和图片精灵技术来渲染人和树。在你的建模软件中,你必须为每一种植被创建一个图层。 对于每个植被你只需建立一个三角形。例如,如果你想花园里有五棵树,你必须在“树”的图层中建立五个多边形。每个多边形必须是海拔为零(高度为零的)。多边形的大小是没有影响的。 将几何图形加载到正度渲染,并从树库中给大树图层分配树的材质。正度渲染中树的材质包含很多的树。这样,正度渲染将会自动把图层中的多边形替换为不同种类的树,从而避免单一实例的重复。 如果正度渲染的树库无法满足你的需要,你可以使用材质编辑器建立你自己的树的材质。 |
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请在你的个人电脑上安装最新版本的VLC播放器。首先你要在“项目”栏点击鼠标右键,创建一个新的动画项目。之后以同样的方式,在版本栏创建项目版本。现在,你可以将渲染任务拖动到动画时间表。你正在创建的是默认75帧长(3秒的PAL)的动画“剪辑”。通过这样做,你也告诉正度渲染你想为渲染中的场景定义一个摄像机路径。你可以从不同的项目和不同的设置中拖动各种效果图至同一时间轴。 每种效果图都将创建一个新的动画“剪辑”。这样,即使是复杂的动画,你也可以有合宜的总览。小的红色标记是关键帧。 如果你把光标指向一个红色标记,你会看到它被一个白色的框框包围着。这意味着,现在你可以编辑相机位置。你可以用鼠标右键添加或删除关键帧。从一个关键帧切换到下一个你可以使用Ctrl +→。按住Ctrl拖动剪辑中的白色右标记可以拉伸动画剪辑以增减它的时长。按住CTRL键拖动新的渲染至旧的渲染处可以替换时间轴上之前的渲染。这样,你可以通过保持之前定义的摄像机路径来更新场景状态。
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正度渲染默认将立方体映射到分配了材料的整个图层。如果场景中的几何图形,跟主要的X,Y,Z轴不对齐,你可以使用纹理对齐工具进行调整。首先,你必须使用选择工具选择几何形状,然后你可以选择立方映射或者基于样条映射。 视频显示了三种对齐纹理的方式 1. 重新定义XYZ轴的方向 2. 重新定义XYZ轴的方向和原点 3. 定义两个样条之间的路径,之后是定义纹理。在每个样条之间,你需要谨慎操作键盘上的“空格键”。再次按下“空格键”可以终止功能。
你也可以通过点击节来编辑样条。 |
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导入3D模型只需要点击菜单栏的导入标签,选择相应的模型文件导入即可。 |
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正度渲染初学者的快速入门指南.
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